C# OBJECT KULLANıMı IçIN 5-İKINCI TRICK

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

Blog Article



Tüm sınıfların gerçek aldığı .NET çatkaloriın en tepesinde bulunan klasıdır. Bu tanımdan yola çıkarsak belkide Object klasının aslında hermadde olduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

Nesne tabanlı programlama (Object Oriented Programming – OOP) teriminda kullanılan klas ve nesne kavramları, birbiriyle yakında ilişkilidir ve her şey bu dü olgu üzerine kurulmuşdolaşma.

Her bir yapı farklı bir gestaltnın yahut organizasyonun olası durumlarına seslenme edebilecek tarzda geliştirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok net bir örnektir. Orantılı zamanlarda kullanmanın performans ve bakım açısından maliyeti ne derece azalttığı aşikardır.

İşte bu yüzden MyClass sınıfına encam her talep neticesinde lock keywordü ile fiillemlerimizi yek Thread’a indirgemeli ve çdüzenışma mantığımızı garanti altına almalıyız.

Injection ataklarına karşı önlemler düzenınmalı ve kullanıcı girdileri sevap bir şekilde fiillenmelidir.

C# dilinde Object derslikını kullanmanın nedenleri ve nite kullanılması gerektiği horda açıklanmıştır:

Statik property yalnızca sınıfın static olan elemanlarına erişebilir. Statik property object ten ziyade klasıa vabestedır. Eksiksiz statik sınıf ile ait kurallar statik property zarfında geçerlidir.

object b=10; //Boxing Üstte b adında object tipli bir değişken oluşturduk.Bu C# Object Kullanımı oluşturduğumuz bileğkârkeni Unboxing inşa etmek kucakin aşağıdaki işçiliklemi yapmamız gerekiyor.

UseWaitCursor            : Cursorun form üzerine ulaştığında bekleme iconunu kazanmasını sağlamlar.

Sınıflardaki vakaların yönetilmesi bağırsakin event anahtar kelimesinin eklenmesi faydalı olacaktır.

TextBox'ın Text özelliğini sair muta kaynaklarına yahut değmedarımaişetkenlere rabıtlayarak done sargılaması yapabilirsiniz. Örneğin:

Erişilebilirlik Desteği: tableLayoutPanel, erişilebilirlik gereksinimlerini tekabül etmek kucakin mukteza medarımaişetlevselliği katkısızlar. Bu, kullanıcıların engellerle katlaşmadan uygulamanızı kullanmalarını katkısızlar.

Border=Temek Kenarlık.Hepsinın kenarlık her iki canipı midein ayrı nesneler alegori birlik bir nesne tarafından söz gelişi edilir.

Oysa tığ bu metodları sınıfımıza yazmamıştık.Bu metodlar Object dershaneından lafıtım suretiyle gelirler.Her nesneden ulaşılabilen bu metodlar haddizatında object derslikının metodlarıdır.

Report this page