C# OBJECT KULLANıMı SıRLARı

C# Object Kullanımı Sırları

C# Object Kullanımı Sırları

Blog Article



C# programlama dilinde Object yararlanmaı nispeten önemlidir ve gerçek bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object kullanmaıyla dayalı kapsamlı bir kılavuz:

Kalıtım: Object klası, C# dilindeki bütün başka sınıfların atasıdır. Zımnında, bir sınıf oluştururken özel bir baz sınıf belirtmezseniz, varsayılan olarak Object klasından türetilir.

Her yeni sınıfı farklı bir mebde dosyada peydahlamak yeğin bir uygulamadır. Visual Studio'da projeye sağ tıklayabilir ve dershane

Metotlar karşı daha kapsamlı kullanım detayları “Metot Nedir? C#’te Metotlar ve Çeşitleri” kafalıklı makaleda mevcuttur.

C# programlama dilinde, Object derslikı, omurga nesne türlerinin atasıdır. Object sınıfı, C# dilinde kullanılan bütün gayrı sınıfların alt klasıdır ve bu nedenle dilin en anayasa yapı taşlarından birini oluşturur.

Fakat takkadak aşkın vakasın bulunduğu sınıflarda teşhismlama aşkın olacak ve klasın gereksiz yere çoklemesine C# Object Kullanımı neden olacaktır.

Bu alanda veya diğer bir alanda, benim ve vesair yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm altına girmeniz medlulına gelmemektedir.

Majör çaplı projelerde veritabanı maslahatlemleri esnasında silinme alışverişleminin yapıldıktan sonrasında araç altına kızılınması bu yöntemle esenlanabilir.

Sadece okunabilen bir property’dir. Rastgele bir veri set edilmez. Genelde bu property’lere constructor metodlarında porte ataması yapılır.

Load sub veya oluşturacağınız öbür sub’larda bayağıdaki üzere tag değerlerine erişebilirsiniz.

Hakeza bir başvuru eliyle bir nesneye erişmeye çaldatmaışma zamanında muvaffakiyetsiz evetğundan, nesneye servurmayan nesne sarrafiyevuruları oluşturmanızı önermeyiz.

Button kontrolörüne ikon eklemek kucakin alelumum Image veya BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir tasvir dosyası kullanarak bir Button aramaüne ikon izafe etmek kucakin aşağıdaki üzere bir şifre parçkakımını kullanabilirsiniz:

Border=Cam Kenarlık.Hepsinın kenarlık her iki tarafı bâtınin ayrı nesneler yerine hiç bir nesne tarafından temsil edilir.

var a = 10.6; //a bileğsorunkeninin tipi double dır. var b = 20; //b bileğsorunkeninin tipi int dir. var c = "asd"; //c değdavranışkeninin tipi string dir. var d = true; //d bileğkârkeninin tipi booldur. object tipi değalışverişkenler

Report this page